Teknologi peningkatan dapat meningkatkan pengalaman bermain game PC secara signifikan, terutama pada laptop dengan watt rendah. Namun karena setiap platform GPU memiliki upscaler “Resolusi Super” yang unik, pengembang game tidak tertarik untuk menerapkan teknologi tersebut. Sekarang, Microsoft berharap dapat menyelesaikan masalah tersebut dengan DirectSR API barunya.
DirectSR API adalah standar universal untuk Resolusi Super di game DirectX. Hal ini memungkinkan pengembang untuk lebih mudah menerapkan NVIDIA DLSS, AMD FSR, dan Intel XeSS—tiga teknologi yang secara artifisial meningkatkan resolusi game dan memberikan efek ray tracing yang ditingkatkan.
Dukungan untuk Resolusi Super cukup berbeda. Beberapa game kompatibel dengan DLSS tetapi tidak memiliki fungsionalitas FSR atau XeSS. Dan karena penerapan Resolusi Super sangat memakan waktu, sebuah game mungkin tidak mendukung segala bentuk peningkatan selama beberapa bulan setelah dirilis. Pengembang, produsen GPU, dan pelanggan semuanya telah mengidentifikasi masalah ini, oleh karena itu diperlukannya standar universal seperti DirectSR API.
Tim DirectX Microsoft berkolaborasi dengan NVIDIA, AMD, dan Intel saat mengembangkan DirectSR. Ketiga pabrikan tersebut siap untuk mengutamakan API, yang berarti bahwa game masa depan harus mendukung ketiga platform peningkatan utama secara default.
Namun, DirectSR harus menjalani masa pengujian. Ini akan tersedia sebagai pratinjau publik di Agility SDK akhir tahun ini. Kami tertarik untuk melihat seberapa baik API universal bekerja dan apakah ada konsekuensi negatifnya, seperti penurunan kinerja game.
Adapun mengapa kita membutuhkan Resolusi Super—ya, itu bentuk efisiensi atau optimasi. Daripada memaksakan GPU Anda hingga batasnya hanya untuk mencapai 4K 120FPS di Cyberpunk, Anda dapat turun ke 1080p dan menggunakan DLSS atau FSR untuk meningkatkan resolusi. Ini sangat mengurangi beban pada GPU Anda dan memberikan lebih banyak ruang untuk pengaturan grafis berkualitas tinggi lainnya. Setiap gamer PC dapat memperoleh manfaat dari teknologi ini, meskipun laptop gaming (yang menggunakan GPU dengan watt rendah) akan mendapatkan manfaat maksimal dari Super Resolusi.
Microsoft mengumumkan DirectSR API dalam postingan Blog Pengembang DirectX. Perusahaan berencana untuk memperkenalkan DirectSR secara lebih rinci pada tanggal 21 Maret di GDC 2024. Bersamaan dengan pengungkapan DirectSR, Microsoft akan memamerkan Work Graphs API dan toolkit baru untuk PIX.
Sumber: Microsoft
Itulah konten tentang API DirectSR Microsoft Akan Mendorong Masa Depan Peningkatan Game PC, semoga bermanfaat.