Poin Penting
PS5 Pro mungkin mengatasi pengorbanan resolusi game generasi saat ini untuk grafis yang lebih kompleks. Kecepatan bingkai turun di bawah 60fps, sehingga kemungkinan PS5 Pro dapat meningkatkan kualitas gambar. PS5 Pro dapat menghadirkan ray tracing yang dapat digunakan ke konsol dan meningkatkan kualitas gambar dengan teknologi peningkatan baru. PS5 Pro adalah penyegaran generasi menengah yang (secara tidak resmi) diharapkan untuk PlayStation 5 yang populer, tetapi banyak gamer yang sudah memiliki PS5 ragu mengapa peningkatan seperti itu diperlukan,
Sementara PS5 Pro, pada saat ini tertulis, tidak diakui secara resmi, kebocoran yang kredibel membuatnya tampak pasti. Namun, apakah rumor tersebut benar, sebagian benar, atau sepenuhnya dibuat-buat, kebutuhan akan PS5 Pro tetap tidak berubah, dan inilah alasannya.
4K Tetap Sulit Dicapai di Konsol
Ketika PS4 Pro dirilis, ini adalah jawaban atas meningkatnya popularitas televisi 4K, karena basis PlayStation 4 menargetkan TV 1080p. Namun, dalam praktiknya, rendering game pada 4K biasanya terbukti terlalu berlebihan, itulah sebabnya PS4 Pro menyertakan teknologi peningkatan akselerasi perangkat keras yang disebut rendering “checkerboard”.
Dengan peluncuran PlayStation 5, mencapai 4K asli di game lama yang ditujukan untuk PS4 relatif sederhana, mengingat PS5 jauh lebih bertenaga dibandingkan pendahulunya. Namun, dengan game yang dikembangkan hanya untuk PS5, pengembang mulai secara konsisten mengorbankan resolusi untuk mendorong fitur grafis yang lebih kompleks, dan 30fps sudah menjadi satu-satunya pilihan yang layak di beberapa game.
Apa yang bisa dilakukan PS5 Pro adalah mengambil game yang dirancang untuk PS5 dasar, dan membuat gambarnya lebih tajam, lebih lancar atau, jika kita beruntung, keduanya. Ini adalah salah satu keuntungan dari sistem dua tingkat, karena jika PS5 Pro adalah model dasarnya, pengembang akan dengan mudah meningkatkannya hingga kita kembali menggunakan 1080p 30fps.
Frame Rate Turun
Berbicara tentang 30fps, PS5 dipasarkan karena kemampuannya mendorong game hingga 120fps, cocok untuk pemilik TV dan monitor 120Hz. Namun, permainan tersebut jarang terjadi. Faktanya, keuntungan utama memiliki TV 120Hz adalah Anda dapat memainkan game seperti Horizon Forbidden West pada 40fps, karena 40fps terbagi rata menjadi 120, sedangkan pada layar 60Hz akan tersendat karena penggandaan bingkai yang tidak merata.
Seperti yang baru saja saya sebutkan, bahkan dukungan 60fps menjadi langka di game generasi saat ini, dan ketika 60fps tersedia, kualitas gambarnya sangat buram sehingga hampir tidak direkomendasikan. Jika game PS5 dibatasi hingga di bawah 60fps karena CPU-nya, maka PS5 Pro kemungkinan besar tidak akan merasakan manfaat pada frame rate, mengingat CPU kemungkinan besar tidak akan jauh lebih cepat berdasarkan spesifikasi yang bocor. Namun, jika game berjalan pada 60fps di PS5 dasar dengan tingkat kualitas gambar yang tidak dapat digunakan, PS5 Pro mungkin membuat mode 60fps dapat ditoleransi lagi.
Ray Tracing Adalah DOA di Basis PS5
Baik konsol PlayStation 5 maupun Xbox Series dikembangkan bertahun-tahun sebelum dirilis, dan ini masuk akal. Namun, sesaat sebelum PS5 debut, NVIDIA mengungkapkan seri GPU RTX-nya, yang memungkinkan penelusuran sinar yang dipercepat perangkat keras secara real-time. Lompatan generasi dalam teknologi grafis yang membuat game seperti Cyberpunk 2077 terlihat berbeda beberapa tahun cahaya di PC dibandingkan di konsol. Meskipun semua konsol generasi saat ini memiliki dukungan untuk penelusuran sinar perangkat keras, hal ini merupakan sebuah renungan dengan kinerja yang lemah.
Inilah sebabnya mengapa ray tracing di game konsol sangat terbatas, biasanya hanya menawarkan bayangan ray-tracing, atau pantulan pada sebagian kecil dari resolusi game utama. PS5 Pro menawarkan peluang untuk menghadirkan tingkat kinerja ray tracing yang dapat digunakan ke konsol, karena AMD (yang membuat GPU PS5 dan Xbox Series) telah berhasil mengalahkan NVIDIA di bidang ini.
Ray tracing, jika diterapkan dengan baik, dapat memberikan efek transformatif pada tampilan game, dan akan menjadi nilai jual utama PS5 Pro.
Dibutuhkan Teknologi Peningkatan yang Lebih Baik
Ray tracing bukan satu-satunya permadani yang diambil NVIDIA dari bawah kaki AMD dengan peluncuran kartu RTX mereka. Pengenalan DLSS atau Deep Learning Super Sampling telah membawa perubahan besar. Dengan menggunakan perangkat keras pembelajaran mesin pada kartu RTX dan algoritme yang dilatih pada komputer super NVIDIA, sebuah game dapat ditingkatkan dari resolusi yang lebih rendah ke resolusi yang jauh lebih tinggi tanpa kehilangan apa pun yang terlihat. secara terperinci. Meskipun DLSS memiliki awal yang buruk, kini DLSS sangat bagus sehingga dalam beberapa kasus, DLSS sebanding atau bahkan lebih unggul dari rendering resolusi asli.
Konsol menggunakan teknologi FSR (FidelityFX Super Resolusi) berbasis perangkat lunak AMD yang disetel dengan tangan yang memiliki banyak masalah kualitas gambar, dan sering kali merusak presentasi game konsol generasi saat ini.
Spesifikasi PS5 Pro yang bocor tampaknya menunjukkan bahwa teknologi peningkatan gambar khusus yang dipercepat AI akan menjadi bagian dari kemampuan konsol baru dan pentingnya hal ini tidak dapat diremehkan. Jika fitur ini hampir sekuat DLSS, ini berarti peningkatan dramatis dalam kualitas gambar pada TV 4K, sementara resolusi rendering internal dapat dipangkas lebih jauh lagi untuk mendapatkan performa yang lebih baik.
Meskipun Anda secara pribadi mungkin sangat senang dengan PS5 Anda dan tampilan serta permainan gamenya, jelas bahwa ada beberapa kemenangan mudah yang dapat dihadirkan PS5 Pro yang akan menawarkan peningkatan nyata bagi para pemain. Apakah materi ini
Itulah konten tentang 4 Alasan Kita Membutuhkan PS5 Pro, semoga bermanfaat.