Kesimpulan Penting
Keyboard tidak bagus untuk kontrol gerakan dalam game karena kurangnya input analog, sementara pengontrol unggul dalam kontrol kecepatan karakter yang tepat. Pengontrol kesulitan dalam membidik dengan cepat dan tepat, sehingga banyak game konsol yang menggunakan bantuan bidik untuk membantu pemain mencapai target secara akurat. Memanfaatkan kombinasi pengontrol konsol untuk pergerakan dan mouse untuk membidik dapat memberikan pemain kontrol game yang terbaik dari kedua dunia. “Mengapa Tidak Keduanya?” meme terlalu sering digunakan ketika harus mengambil keputusan antara dua hal yang baik, tetapi ini adalah jawaban sempurna untuk pertanyaan apakah Anda harus menggunakan pengontrol atau mouse untuk memainkan game favorit Anda.
Keyboard Susah Bergerak, Pengendali Susah Bidik
Masalah utamanya adalah keyboard itu tidak analog. Kuncinya tertekan atau tidak. Hal ini membuat penerapan kontrol gerakan manual untuk game menggunakan keyboard menjadi tidak mungkin. Anda memiliki kecepatan berjalan dan kecepatan berlari, tanpa ada apa-apa di antaranya, dan sebagai hasilnya terdapat banyak ketidaktepatan. Stik jempol analog pada pengontrol memungkinkan Anda mengontrol kecepatan karakter secara tepat, dan intuitif.
Namun, segera setelah Anda mencoba dan menggunakan jenis jempol yang sama untuk membidik, segalanya menjadi buruk dengan cepat. Saat kita melihat sesuatu dengan kepala, kita menoleh dan langsung melihatnya. Anda tidak mempercepat dan memperlambat kepala Anda secara perlahan, melampaui apa yang ingin Anda lihat, lalu berbalik. Namun, itulah yang terjadi dengan thumb stick analog, dan itulah sebabnya game konsol apa pun yang membutuhkan bidikan yang tepat dan cepat dilengkapi dengan “aim assist” yang akan mengarahkan reticle Anda ke target atau memalsukannya ketika sudah cukup dekat.
Jadi kita memiliki dua bagian dari skema kontrol yang baik, yang membawa kita kembali ke…
Mengapa Tidak Keduanya?
Idenya sederhana—gunakan bagian kiri pengontrol konsol untuk menggerakkan karakter Anda dan mouse Anda untuk semua bidikan. Ini memungkinkan Anda mendapatkan total skema pergerakan terbaik untuk game Anda. Tentu saja, akan ada kurva pembelajarannya, tetapi Anda akan dapat menguasainya dengan cepat jika Anda tekun.
Namun, Anda mungkin telah melihat satu kelemahan utama pada ini—kurangnya tombol! Dengan tangan kiri Anda di atas keyboard, Anda memiliki akses ke banyak tombol selain gerakan. Hanya dengan pengontrol standar di tangan Anda, Anda memiliki gerakan, Anda dapat mengklik tongkatnya, dan Anda memiliki satu pemicu dan satu bumper. Jika Anda memiliki pengontrol mewah dengan dayung, Anda mungkin memiliki satu atau dua tombol tambahan, yang mungkin cukup di beberapa game.
Ada beberapa cara untuk mengatasi hal ini selain yang baru saja saya sebutkan. Misalnya, banyak tikus saat ini memiliki banyak tombol samping dan jempol yang dapat digunakan untuk mengambil alih hal-hal umum yang mungkin ingin Anda lakukan selama permainan, seperti melempar granat atau serangan jarak dekat. Selain itu, jangan lupa bahwa Anda memiliki seluruh D-pad di sisi kiri pengontrol standar, yang sempurna untuk fungsi umum seperti menggunakan item penyembuhan atau menukar senjata.
Cara Mengonfigurasi Pengontrol dan Mouse Bersamaan
Apakah pendekatan ini benar-benar berfungsi sangat bergantung pada game yang Anda coba mainkan. Beberapa orang mungkin tidak menyukai ide tersebut, tetapi saya menemukan bahwa sering kali game dengan senang hati menerima masukan dari beberapa perangkat sekaligus. Satu hal yang terjadi adalah beberapa game akan dengan cepat beralih antara perintah keyboard dan tombol pengontrol jika Anda menggunakan kedua perangkat input secara bersamaan. Itu cukup menjengkelkan, tetapi beberapa game juga memiliki opsi untuk mengatur perintah mana yang akan ditampilkan secara permanen, yang mungkin merupakan perbaikan dalam kasus tersebut.
Game seperti Fallout 4 dan The Outer Worlds membuat pengaturan ini tidak mungkin dilakukan, karena penggunaan pengontrol akan menonaktifkan mouse dan sebaliknya. Namun, dalam game seperti Quake II, ini bekerja dengan sangat baik! Satu-satunya hal yang perlu dilakukan adalah bereksperimen dengannya dan melihat game mana yang akan dimainkan. Khususnya di Quake II, saya menemukan bahwa ini benar-benar meningkatkan performa saya, karena game tersebut mendapat manfaat dari gerakan dan lompatan yang tepat.
Jadi, yang tersisa hanyalah menggali pengaturan pengikatan kunci untuk game Anda, dan menetapkan fungsi yang tepat ke tombol kanan pada pengontrol atau mouse Anda. Jika Anda beruntung, semuanya akan menjadi sesuatu yang cukup bisa dimainkan!
Periferal Kombo Khusus
Hori Jika Anda ingin mencapai sinergi yang sama antara pengontrol dan mouse di konsol, Anda tidak memiliki fleksibilitas sebanyak ini. Namun, ada beberapa pengontrol kombo khusus selama bertahun-tahun. Sayangnya, ide-ide tersebut tidak terlalu populer, dan tidak terlalu bagus, namun perlu diperhatikan bahwa ide ini bukanlah ide baru atau aneh.
Ada SplitFish Shark yang memiliki berbagai iterasi untuk konsol berbeda. Bahkan HORI, yang merupakan salah satu pembuat pengontrol paling terkemuka di dunia, mencobanya dengan HORI Tactical Assault Commander G2.
Apakah Penggunaan Ganda Lebih Baik?
Apakah saya serius mengusulkan ini sebagai solusi? Faktanya adalah sebagian besar waktu saya masih bermain dengan cara tradisional dengan keyboard dan mouse. Sebenarnya saya menggunakan keyboard satu tangan Tartarus V2, tapi jika mereka mengeluarkan modelnya dengan analog, saya akan mengatasinya.
Dikatakan demikian, ketika saya telah mencoba “doa
Itulah konten tentang Lupakan Memilih Antara Kontroler atau Mouse untuk PC Gaming, Gunakan Keduanya dan Jangan Pernah Melihat Ke Belakang, semoga bermanfaat.