Poin Penting
Meta membuka platform Quest VR untuk pembuat perangkat keras pihak ketiga seperti ASUS, Lenovo, dan Microsoft. Mirip dengan revolusi Steam Deck, langkah ini dapat menyebabkan lonjakan pilihan headset VR, sehingga meningkatkan persaingan perangkat keras. Meskipun hal ini dapat menguntungkan pelanggan dengan lebih banyak pilihan, pengembang mungkin menghadapi tantangan dalam memastikan perangkat lunak mereka kompatibel dengan berbagai perangkat VR dalam keluarga besar Meta VR. Meta, perusahaan di balik headset Quest VR yang populer, telah mengumumkan bahwa mereka membuka teknologi perangkat lunaknya kepada pembuat perangkat keras pihak ketiga. Artinya, Anda akan segera melihat headset VR mandiri yang dibuat oleh berbagai perusahaan, semuanya terikat dalam ekosistem yang sama dengan Quest.
Meta Membuka Quest Hingga Pihak Ketiga
Sesuai postingan di blog resmi Meta, platform Meta Quest Horizon OS yang menggerakkan setiap Quest kini akan terbuka untuk mitra perangkat keras lainnya. Sejauh ini Meta telah mengungkapkan bahwa perangkat sedang dalam pengerjaan dari ASUS, Lenovo, dan bahkan Microsoft dengan headset yang terinspirasi dari Xbox. Meski begitu, hal ini tidak berarti konsol Xbox akan mendapatkan VR.
Meta selanjutnya menjelaskan bahwa ini akan memberi pengembang perangkat yang lebih luas untuk ditargetkan, yang saya asumsikan mungkin melibatkan perangkat keras kelas atas daripada headset Quest saat ini, dan itu juga akan memasukkannya ke dalam sisi media sosial Quest. Jadi masuk akal bagi Meta, yang bisnis utamanya adalah Facebook, untuk memiliki sebanyak mungkin platform perangkat keras di luar sana. Menurut saya, ini merupakan langkah bisnis yang masuk akal, namun dampaknya bisa jauh lebih besar.
Ini Bisa Menjadi Momen Steam Deck untuk VR
Mari kita berhenti dan mempertimbangkan Steam Deck sejenak. Meskipun perusahaan lain telah mencoba membuat PC gaming genggam, baru setelah Valve menciptakan cetak birunya (dan pasarnya) minatnya meledak. Sekarang kami memiliki banyak perangkat genggam bagus untuk dipilih. Meskipun tidak semuanya menjalankan SteamOS (tetapi Anda bisa mendekatinya), mereka semua menjalankan Steam dan dari sudut pandang Valve, itulah yang paling penting.
Sama seperti yang dilakukan Meta dengan Quest, Valve memecahkan banyak masalah terkait perangkat keras, perangkat lunak, dan fitur. Valve juga tidak perlu menyediakan OSnya, tetapi efeknya sebagian besar sama. Kini pembuat perangkat keras lain dapat berkonsentrasi untuk membuat perangkat keras yang bagus, dan tidak perlu khawatir menyelesaikan masalah rumit seperti melacak atau menjalankan toko perangkat lunak mereka sendiri, atau mencoba membuat pengembang membuat game dan aplikasi untuk platform mereka.
Persaingan Perangkat Keras Luar Biasa
Lucas Gouveia / How-To Geek | Boumen Japet / Shutterstock Meskipun tidak sepenuhnya jelas betapa sulit atau mudahnya bagi pembuat perangkat keras untuk ikut serta dan membuat headset Quest sendiri, meskipun hanya segelintir produsen yang mengeluarkan beberapa model, hal ini akan meningkatkan persaingan secara besar-besaran . Dengan begitu banyak pilihan, pelanggan akan mendapatkan keuntungan dari akses ke perangkat keras tingkat yang lebih tinggi (dan lebih rendah), atau lebih banyak fitur khusus yang tidak layak disertakan dalam model mainstream dengan penjualan besar.
Ada Banyak Perangkat Lunak, tapi Pengembang Bisa Berjuang
Tentu saja, bukan berarti semuanya akan menjadi pelangi dan unicorn. Salah satu kelebihan Quest, seperti halnya konsol, adalah pengembang dapat fokus pada sejumlah kecil konfigurasi perangkat keras. Namun, berdasarkan apa yang ada di postingan blog, ini bukanlah hal yang gratis untuk semua dalam hal isi headset. Meta menyatakan bahwa kemitraan mereka dengan Qualcomm masih menjadi bagian integral dari proses tersebut. Jadi kita mungkin melihat produk system-on-a-chip dasar yang sama di headset yang berbeda ini, tapi mungkin hanya sedikit penyesuaian untuk memenuhi kebutuhan yang berbeda.
Meskipun demikian, pengembang akan memiliki lebih banyak pekerjaan untuk memastikan judul mereka berfungsi dengan setiap anggota keluarga besar Meta VR, tapi mudah-mudahan itu adalah pengorbanan yang adil dengan memiliki lebih banyak pelanggan potensial.
Perkembangan VR Terbesar Sejauh Ini?
Secara historis, ketika sistem operasi dibuka untuk lebih banyak perangkat keras, hal ini sering kali menyebabkan ledakan popularitas, persaingan, dan pilihan bagi pelanggan. Kami melihatnya dengan MS-DOS dan PC yang kompatibel dengan IBM. Android adalah contoh lain dari hal ini, mendominasi pasar ponsel global dengan variasi perangkat keras yang tiada habisnya. Keberadaan hackintosh menunjukkan betapa laparnya para penggemar suatu sistem operasi untuk membebaskannya dari platform yang terkunci.
Headset Quest sudah memiliki pangsa terbesar di pasar headset VR dan banyak dukungan pengembang. Sekarang tembok di sekitar taman bertembok itu menjadi lebih mudah untuk dilompati, dan ini bisa menjadi langkah yang benar-benar mengukuhkan VR sebagai teknologi mainstream.
Itulah konten tentang Meta Quest Mungkin Segera Menjadi VR Steam Deck, semoga bermanfaat.