
Microsoft semakin memperdalam investasinya di bidang kecerdasan buatan (AI) generatif untuk industri game dengan memperkenalkan Muse, sebuah model AI baru yang diumumkan baru-baru ini. Model ini, yang dilatih menggunakan game multiplayer Bleeding Edge dari Ninja Theory, diklaim oleh Microsoft dapat membantu pengembang game Xbox dalam membangun berbagai elemen game. Muse memiliki kemampuan untuk memahami fisika dan lingkungan 3D di dalam game, serta menghasilkan visual dan reaksi terhadap pergerakan pemain.
Salah satu contoh penggunaan Muse yang paling menarik adalah dalam pelestarian game. Microsoft menyatakan bahwa Muse AI dapat mempelajari game-game klasik dari katalog belakang mereka yang luas dan mengoptimalkannya untuk perangkat keras modern. Fatima Kardar, Corporate Vice President for Gaming AI di Microsoft, mengungkapkan bahwa membayangkan game-game kesayangan yang hilang karena waktu dan kemajuan perangkat keras suatu hari dapat dimainkan di layar mana pun dengan Xbox adalah sebuah kemungkinan yang menarik.
Microsoft berencana untuk terus mengeksplorasi AI generatif, termasuk bagaimana AI dapat membantu tim pengembang game dalam membuat prototipe proyek mereka. Dalam pengumumannya, Microsoft menyatakan bahwa tim Xbox telah mewawancarai 27 pembuat game di seluruh dunia untuk memastikan bahwa penelitian mereka dibentuk oleh orang-orang yang akan menggunakannya.
Namun, respons dari para pengembang dan komunitas online terhadap Muse ternyata kurang positif. David Goldfarb, seorang pengembang game veteran dan pendiri studio pengembangan The Outsiders, bahkan mengungkapkan ketidaksetujuannya dengan kata-kata yang cukup keras.
Meskipun para eksekutif semakin tertarik pada AI generatif, teknologi ini justru semakin tidak populer di kalangan orang-orang yang benar-benar membuat game. Goldfarb berpendapat bahwa AI generatif tidak baik untuk video game karena orang-orang yang mempromosikannya melakukannya untuk mengurangi pengeluaran modal, dan secara efektif menghilangkan hak dan meremehkan jutaan tahun upaya estetika kolektif oleh para pengembang dan seniman game.
“Masalah utamanya adalah kita kehilangan keahlian,” kata Goldfarb. “Ketika kita mengandalkan hal ini, kita secara implisit memberdayakan sekelompok orang yang memiliki alat-alat ini dan tidak peduli tentang bagaimana mereka membentuk kembali hidup kita.”
Investigasi oleh WIRED menemukan bahwa AI mendorong pekerja manusia keluar dari pekerjaan menciptakan video game pada saat yang sama industri game mengalami penyusutan besar-besaran. Ribuan pengembang telah diberhentikan dalam beberapa tahun terakhir, dan tren ini terus berlanjut di tahun 2025. Sementara beberapa pengembang percaya bahwa AI tidak dapat menggantikan kreativitas dalam game, yang lain masih khawatir tentang keamanan pekerjaan mereka di industri yang meluncurkan alat-alat baru yang menghilangkan kebutuhan akan keterampilan mereka.
Seorang pengembang AAA yang meminta untuk tetap anonim karena mereka tidak diizinkan untuk berbicara secara terbuka tentang Muse mengatakan bahwa Xbox kehilangan bakat tetapi juga sangat berinvestasi dalam GenAI sehingga mereka tidak dapat melihat hutan karena pepohonan. Mereka tidak melihat bahwa tidak ada yang menginginkan ini. Mereka tidak peduli bahwa tidak ada yang menginginkan ini. Diskusi internal tentang hal semacam ini sepi karena semua orang takut menentang ini dan kehilangan pekerjaan mereka karena masa yang bergejolak di industri ini.
Pengembang lain yang juga meminta untuk tetap anonim karena mereka takut akan dampak profesional dari berbicara menentang Muse mendukung sentimen ini. Mereka merasa tidak enak karena mereka harus anonim karena dengan keadaan industri game mereka juga masih perlu memohon kepada Microsoft untuk mendapatkan kesepakatan Game Pass, dan melampirkan nama mereka akan mengurangi peluang mereka.
“Tampaknya bagi saya bahwa target sebenarnya dari model ini bukanlah pengembang game tetapi pemegang saham, untuk menunjukkan bahwa Microsoft all-in pada AI, yang belum menghasilkan produk yang diinginkan siapa pun,” kata pengembang tersebut.
Microsoft mengklaim bahwa mereka telah menggunakan Muse untuk menciptakan “model AI yang dapat dimainkan secara real-time” yang telah dilatih pada game-game pihak pertama. AI generatif mungkin memiliki beberapa kegunaan dalam aspek-aspek tertentu dari pengembangan game. Tahap pembuatan prototipe, ketika seorang pengembang membuat versi game yang iteratif dan sederhana untuk mematangkan ide-ide mereka dan menyusun visi akhir, adalah salah satu area di mana para pendukung AI, termasuk Microsoft, berpendapat bahwa model yang dapat dimainkan yang dihasilkan komputer akan terbukti bermanfaat.
Marc Burrage, direktur pengembangan di Creative Assembly, mengatakan bahwa meskipun demikian, komputer tidak dapat menarik pengetahuan yang sama dari proses tersebut seperti yang dapat dilakukan manusia. “Pembuatan prototipe sama pentingnya dengan hasil, dan Anda harus menjalaninya untuk mendapatkan semua pembelajaran itu,” kata Burrage. “Pembuatan prototipe cepat adalah keterampilan berharga yang tidak dapat Anda potong dan berpikir Anda akan tetap siap setelahnya.”
Dalam pengumuman Muse, Kardar menulis bahwa mereka percaya penting untuk membentuk bagaimana terobosan AI generatif baru ini dapat mendukung industri dan komunitas pembuatan game mereka secara kolaboratif dan bertanggung jawab. Namun, tampaknya Microsoft masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan untuk meyakinkan para pengembang.