Maxing out pengaturan grafis ke “ultra” di video game mungkin tidak sepadan. Sementara pengaturan ultra menawarkan visual yang memukau dan pemeriksaan masa depan, mereka bahkan dapat membebani sistem kelas atas, yang mengarah ke masalah kinerja. Perbedaan dalam fidelitas grafis antara pengaturan tinggi dan ultra seringkali kecil, sementara pengorbanan dalam frekuensi gambar dan stabilitas signifikan.
Video game sekarang menawarkan visual memukau yang hampir tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Akibatnya, banyak gamer yang terpikat dengan prospek untuk memaksimalkan pengaturan grafis mereka, tetapi ini mungkin tidak selalu menjadi pilihan yang paling bijaksana. Pengaturan Ultra adalah untuk Pemeriksaan Masa Depan
Salah satu alasan utama pengembang menyertakan pengaturan ultra dalam game mereka adalah untuk masa depan- pemeriksaan. Teknologi game selalu berkembang, dan apa yang tampak berlebihan saat ini mungkin menjadi standar dalam beberapa tahun.
Dengan menyertakan pengaturan ultra, developer memastikan bahwa game mereka tetap dapat tampil memukau dan memanfaatkan perangkat keras yang lebih baru di masa mendatang. Artinya, tidak seperti game konsol, Anda tidak perlu menunggu pembaruan game atau rilis ulang game untuk menikmati resolusi, frekuensi gambar, dan detail yang lebih baik pada perangkat keras mendatang.
Namun, hanya karena pengaturan ini ada tidak berarti itu dimaksudkan untuk perangkat keras saat ini. Menjalankan game pada pengaturan ultra dapat mendorong bahkan sistem yang paling kuat ke batasnya, sering kali menyebabkan penurunan frekuensi gambar, crash, atau masalah kinerja lainnya. Selain itu, perbedaan antara beberapa pengaturan tinggi dan ultra biasanya tidak jelas kecuali jika Anda melihat untuk itu secara khusus.
Di sisi lain, jika Anda memainkan game dari tahun lalu di mana GPU tercepat di dunia bahkan tidak akan menjadi kelas menengah hari ini, Anda dapat mengubah pengaturan tersebut setinggi yang Anda inginkan dan mendapatkan sedikit lebih hidup dari judul lama favorit Anda.
Pengorbanan Besar untuk Keuntungan Minimal
Untuk memainkan game pada pengaturan ultra, Anda memerlukan rig gaming kelas atas yang dapat menangani beban komputasi yang sangat besar. Meskipun demikian, peningkatan yang Anda lihat mungkin tidak sebanding dengan tekanan tambahan pada sistem Anda.
Perbedaan kinerja antara pengaturan tinggi dan ultra bisa sangat besar. Anda mungkin menemukan bahwa frekuensi gambar Anda turun secara signifikan saat Anda beralih ke ultra, membuat game terasa kurang mulus dan responsif. Efek keseluruhannya adalah penurunan kemampuan pemutaran untuk peningkatan grafis yang seringkali marjinal selama gameplay normal. Ingat, game ini tidak dirancang untuk dilihat menggunakan freeze-frame dan kaca pembesar!
Pengorbanan seringkali tidak sepadan. Sedikit tonjolan pada detail bayangan atau kualitas tekstur tidak akan meningkatkan pengalaman Anda jika game menjadi terputus-putus atau tidak stabil. Anda sering kali lebih baik tetap menggunakan setelan tinggi dan menikmati pengalaman bermain game yang mulus dan stabil. Beberapa Setelan “Ultra” Tidak
Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa tidak semua setelan “ultra” dibuat sama. Beberapa gim menggunakan istilah ini secara longgar, melabeli setelan sebagai “ultra” jika tidak meningkatkan setelan rendah secara signifikan.
Dalam kasus lain, setelan ultra mungkin memperkenalkan fitur grafis yang benar-benar mengurangi estetika gim secara keseluruhan. Misalnya, beberapa pengaturan ultra mungkin terlalu sering menggunakan efek mekar atau suar lensa, yang mengarah ke tampilan yang terlalu terang atau kabur.
Memahami apa yang dilakukan setiap pengaturan dan bagaimana pengaruhnya terhadap visual game Anda sangat penting daripada hanya meningkatkan semuanya secara maksimal.
Ada juga menjadi tren yang aneh terhadap inflasi nama preset video game. Di mana di masa lalu game PC mungkin memiliki preset berlabel:
Very Low > Low > Medium > High > Very High > Ultra
Tidak aneh melihat game modern berlabel sesuatu seperti:
Medium > High > Very High > Ultra > Epic/Insane/Psycho dan seterusnya.
Lagipula, tidak ada standar atau peraturan untuk apa nama pengembang game untuk preset mereka. Jika Anda mengganti nama “rendah” menjadi “sedang”, tidak ada yang berubah selain nama sebenarnya. Demikian juga, jika Anda mengganti nama “sangat tinggi” menjadi “ultra”, pengaturan relatifnya masih sama!
Jadi jelas, saat kami mengatakan, “Anda tidak boleh menggunakan pengaturan ultra dalam game,” yang kami maksud bukan pengaturan yang berlabel “ultra”, tetapi hanya pengaturan maksimal yang berlebihan yang ditawarkan oleh beberapa game AAA dan AA. Selain itu, (dan tidak perlu dikatakan lagi, tetapi kami lebih memilih untuk teliti), ada game modern yang memberi label preset tertinggi mereka sebagai “ultra”, tetapi permainan secara keseluruhan sangat ringan sehingga label tidak memiliki arti yang sebenarnya. Akan lebih baik untuk menamakannya “maximum” dalam kasus tersebut.
Mulailah dengan menyetel semuanya ke tinggi, lalu sesuaikan setelan individual untuk melihat pengaruhnya terhadap permainan Anda. Anda mungkin menemukan bahwa pengaturan tertentu, seperti kualitas tekstur atau jarak gambar, sangat memengaruhi tampilan game Anda tanpa memengaruhi performa secara signifikan—terutama saat pengaturan tersebut berat pada VRAM daripada GPU yang sebenarnya. No Effort
Dalam kasus lain, Anda mungkin menemukan bahwa pengaturan tertentu memiliki sedikit atau tidak ada dampak pada frame rate Anda, bahkan pada pengaturan ultra. Jadi menggunakan campuran pengaturan (bahkan termasuk beberapa pengaturan ultra) pasti akan menawarkan perpaduan terbaik antara kualitas visual dan kinerja.
Ingat, jika Anda tidak dapat melihat perbedaannya selama bermain game normal, maka Anda menghabiskan kinerja dengan sia-sia!