Steam Deck adalah PC game genggam kecil yang bagus, tetapi memiliki bagian yang kusut. Layar 800p, bagaimanapun, bukan salah satunya. Jika Anda bertanya kepada saya, Steam Deck 2 (atau apa pun yang disebut Valve sebagai penerus Deck) tidak memerlukan tampilan resolusi yang lebih tinggi. Inilah alasannya.
Sebelum saya mulai, sebuah penafian: Saya tidak mencoba mengatakan bahwa Valve tidak boleh memasang layar 1200p di Dek 2 dalam keadaan apa pun. Jika perusahaan berhasil melengkapinya dengan APU yang kuat, atasi sebagian besar kelemahan umum yang ditemukan pada Deck asli — masa pakai baterai rata-rata, haptics yang buruk, tombol dayung yang kaku, kinerja nirkabel di bawah standar, kipas yang keras, port USB-C yang terletak di atas, dll.— dan sertakan layar 1200p yang mencakup 100% gamut warna sRGB, bagus! Saya mendukungnya. Tetapi jika harga memiliki layar 1200p adalah APU yang lebih lemah atau tidak mengatasi beberapa masalah yang lebih menggelegar dengan konsol, saya mendukung Valve menjaga resolusi 800p pada penerus Deck.
Steam Deck Memiliki Masalah Tampilan, Tapi Resolusi Bukan ‘t One of Them
Banyak pemilik Steam Deck mengoceh tentang layar Deck, tetapi sebagian besar tidak keberatan dengan resolusinya, termasuk saya sendiri. Pertama-tama, cakupan gamut warna sRGB sebesar 67% adalah masalah paling kritis pada panel. Gamut warna yang sempit menghasilkan warna pudar yang jauh dari kelebihan saturasi warna yang kita miliki di Nintendo Switch OLED, atau bahkan PC gaming genggam lainnya seperti AYANEO 2, GPD Win 4, atau ROG Ally.
Dan selagi ada plugin Decky Loader —vibrantDeck— yang membuat warna lebih tersaturasi, add-on tersebut tidak secara ajaib meningkatkan kedalaman warna. Jika ada, membuat warna menonjol lebih merusak akurasi warna. Itu karena semakin jenuh warnanya, semakin sedikit perbedaan antara corak yang berbeda dari setiap warna, dengan corak yang berbeda menyatu menjadi satu. Dengan kata lain, Anda mendapatkan warna mencolok tetapi akurasi dan ketepatan warna lebih buruk. Masalah lain yang saya, dan banyak lainnya, miliki dengan Steam Deck kami adalah kontras yang buruk dan (sangat) cahaya latar yang kentara. Hal ini membuat bermain game gelap di Dek saya pada malam hari menjadi kurang ideal karena Anda mulai memperhatikan cahaya latar merembes di setiap adegan yang bahkan sedikit di sisi yang lebih gelap. Selain itu, memainkan game yang hanya mendukung rasio aspek 16:9 berarti Anda memiliki dua tambalan tipis namun jelas terlihat di bagian atas dan bawah layar, yang bisa sangat mengganggu. Switch Lite saya, di sisi lain, juga mengalami kontras yang buruk, tetapi tidak ada backlight bleed yang terlihat, membuat game gelap terlihat lebih baik daripada di Deck.
Yang ingin saya katakan adalah, secara pribadi, saya lebih suka melihat layar 800p, 100% sRGB pada Deck generasi berikutnya yang menampilkan setidaknya rasio kontras rata-rata dan rembesan lampu latar yang terkendali alih-alih layar 1200p dengan gamut dan kontras warna yang buruk, dan rembesan lampu latar yang cukup untuk mengubah warna hitam menjadi semi-gelap Bayangan abu-abu. Selain itu, saya cukup yakin bahwa sebagian besar pemilik Dek lebih suka memiliki layar OLED 800p daripada layar LCD 1200p, terutama jika layar tersebut tidak menampilkan gamut warna dan kontras yang lebih baik. Saya perhatikan saat membaca subreddit Steam Deck dan forum online adalah bahwa beberapa orang terlalu peduli dengan kerapatan piksel. Ini seperti Steam Deck yang memiliki kerapatan piksel “hanya” 216 DPI entah bagaimana membuatnya menjadi sampah. Pada kenyataannya, 216 DPI sangat bagus untuk konsol game genggam. Sebagai contoh, PS Vita memiliki kerapatan piksel 220 DPI, dan tidak ada yang berbicara tentang ketajaman layar Vita yang buruk. Nintendo Switch reguler memiliki kerapatan piksel 237 DPI, dengan versi OLED menampilkan kerapatan 210 DPI. Tapi tidak ada yang peduli ketika Nintendo merilis versi OLED dengan resolusi 720p yang sama dan kerapatan piksel yang lebih buruk karena layar OLED menjatuhkan panel IPS pada Switch biasa. keluar, tidak smartphone. Anda tidak menghabiskan waktu di perangkat ini untuk melihat foto, menjelajahi web, dan mengunjungi situs web yang padat teks; Anda bermain game. Dan meskipun, memang, game tidak terlihat mengesankan di Deck tanpa anti-aliasing (melihat GTA IV Anda), segala bentuk anti-aliasing membuat game 3D apa pun memukau, bahkan pada layar 800p saat ini. Kami tidak memerlukan “Retina-level” 300 DPI atau lebih tinggi untuk menikmati game di Dek kami.
Dalam game yang lebih baru, anti-aliasing temporal menghilangkan hampir setiap tanda kekasaran. Dan di game yang lebih lama, bahkan 2X multisample anti-aliasing bisa menghasilkan keajaiban. Bahkan anti-aliasing perkiraan cepat yang lemah (FXAA) membuat game cukup tajam dan bagus untuk dilihat. Dan jika berbicara tentang 2D dan “2.5D” (game 2D dengan model 3D), keduanya tampak hebat @800p, bahkan tanpa anti-aliasing. Banyak game 2D terlihat sangat bagus bahkan pada 600p dan dengan AMD FSR diaktifkan.
Akhirnya, beberapa orang mungkin mengatakan bahwa sebagian besar PC game genggam lainnya menampilkan layar 1080p. Namun, kebanyakan dari mereka jauh lebih mahal daripada Deck. Kedua, meskipun perangkat kerasnya lebih kuat, resolusi 1080p terlalu besar di banyak judul AAA baru-baru ini bahkan untuk perangkat genggam yang paling bertenaga kecuali Anda siap menerima opsi visual rendah atau menggunakan AMD RSR, filter peningkatan level driver yang terlihat sedikit lebih buruk dari AMD FSR. Yang membawa saya ke poin saya berikutnya.
Layar 1200p Akan Menghasilkan Performa Gaming yang Lebih Lemah
Komentar komunal tentang resolusi 1080p pada PC genggam mirip dengan dorongan yang dibuat MS dan Sony dengan resolusi 4K. Tentu, game yang dirender dalam 4K asli tampak hebat, tetapi performanya sering kali dibatasi hingga 30 fps. Saya lebih suka bermain game pada 1440p dan 60fps daripada 4K@30fps. Atau, dalam kasus Steam Deck 2, saya lebih suka bermain game dengan detail 800p dan sedang atau tinggi dan 60 frame per detik daripada di 1200p, di selatan 60fps, dan dengan detail rendah.
Masalahnya, bahkan jika Valve memutuskan untuk melengkapi Dek 2 dengan, misalnya, iGPU berbasis RDNA 4, Anda seharusnya tidak mengharapkan peningkatan kinerja yang luar biasa dibandingkan dengan Dek asli. Pada 15W —TDP maks dari APU Van Gogh Deck— ROG Ally, yang mengemas GPU RDNA 3 12-core dibandingkan dengan GPU RDNA 2 8-core Deck, rata-rata hanya sekitar 30%-40% lebih cepat daripada Deck.
Selanjutnya, iGPU Radeon 780M berbasis RDNA 3 hanya sekitar 10-20% lebih cepat dari pendahulunya, Radeon 680M berbasis RDNA 2, dengan keduanya memiliki jumlah inti grafis yang sama, 12. Jika kita bermurah hati dan asumsikan bahwa arsitektur RDNA 4 akan membawa ~25% peningkatan kinerja dibandingkan RDNA 3, dan jika kita juga berasumsi bahwa Dek 2 akan mengemas GPU 8-inti dan RAM yang lebih cepat, peningkatan kinerja dari Dek ke Dek 2 seharusnya cukup untuk memainkan judul AAA saat ini dengan 60fps dan detail sedang hingga tinggi, tetapi pada resolusi 800p. Pada 1200p, kinerja seharusnya hanya memungkinkan untuk pengalaman 30fps-40fps dengan detail rendah. TDP yang lebih tinggi dapat mendorong kinerja lebih tinggi, tetapi, ingat, tim di belakang Steam Deck telah membuatnya seringan mungkin pada baterai sambil tetap memiliki performa gaming yang cukup baik. Dengan kata lain, saya tidak yakin Steam Deck 2 akan memiliki TDP yang lebih tinggi. Mungkin jika Valve memutuskan untuk melengkapinya dengan pengaturan pendinginan solid-state, tapi itu cerita untuk lain waktu. Bagaimanapun, bahkan dengan GPU 8-core berbasis RDNA 4, Steam Deck 2 hanya akan mampu menghasilkan 60fps pada game 800p kinerja dengan detail sedang-tinggi dalam judul AAA. Dan saya lebih suka menikmati game dengan 60 frame per detik pada 800p daripada puas dengan 30fps pada 1080p dengan detail rendah.
Dan saat meningkatkan gambar 800p ke 1200p dengan AMD RSR tidak terlihat sempurna, bahkan pada layar 7 inci —resolusi asli selalu terlihat lebih baik di layar LCD— Saya tidak punya masalah dengan itu jika Valve berhasil melengkapi Deck 2 dengan layar 1200p dan APU yang gemuk sementara juga memperbaiki masalah yang ditemukan di Deck asli, seperti yang dinyatakan di awal bagian ini . Tetapi mengingat sifat kinerja-on-a-budget dari Deck (yang mengingatkan saya pada filosofi Google dengan seri smartphone Nexus dan hari-hari Nexus yang bagus), saya ragu kita dapat memiliki semuanya.
Layar Resolusi Tinggi Membawa Manufaktur Lebih Tinggi Biaya
Layar beresolusi lebih tinggi pada Steam Deck generasi berikutnya berarti biaya pembuatan perangkat yang lebih tinggi. Dan mengingat tekad Valve untuk menurunkan biaya Deck asli serendah mungkin, saya rasa perusahaan akan melakukan hal yang sama dengan penggantinya. Dengan kata lain, tidak peduli seberapa rendah biaya untuk memasang layar 1200p daripada layar 800p di Deck 2, Valve harus membuat kompromi dengan tidak melengkapi konsol dengan beberapa fitur lain, perbaikan, atau peningkatan. adalah, saya lebih suka memilih sejumlah peningkatan kecil namun penting pada Dek generasi kedua daripada layar beresolusi lebih tinggi. Hal-hal seperti motor haptic yang lebih baik, baterai yang lebih besar tidak peduli seberapa kecil benjolan kapasitasnya, stik analog efek hall, chip Wi-Fi berkualitas lebih tinggi, layar 800p yang disebutkan di atas dengan cakupan 100% sRGB, dan daftarnya terus berlanjut.
Memiliki teknologi terbaru dan terhebat di gadget kita selalu keren, tetapi kita harus realistis dalam ekspektasi kita daripada menginginkan barang hanya karena kedengarannya lebih baik di atas kertas. Resolusi layar Steam Deck asli lebih dari cukup tajam untuk tujuan bermain game, dan meskipun layar 1200p pada penerusnya pasti akan menjadi fitur yang “bagus untuk dimiliki”, itu jauh dari tambahan penting. ” Filosofi desain berarti sejumlah kompromi yang harus dilakukan untuk memberi kami pengalaman bermain game terbaik dengan harga yang tidak ada duanya. Dan dengan Steam Deck 2, saya lebih suka berkompromi pada resolusi layar daripada kualitas layar, performa game, dan sejumlah fitur serta peningkatan lain yang benar-benar dapat meningkatkan pengalaman bermain game saya. Lebih banyak piksel pada diagonal layar yang sudah terlihat bagus karena bukan salah satunya.