
Saat pertama kali Saya mulai menggunakan GIMP, mudah untuk membandingkannya dengan standar Photoshop dan memperhatikan betapa berbedanya GIMP dan di mana kekurangannya. Namun, setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan GIMP, Saya juga mulai memperhatikan beberapa hal yang sebenarnya dilakukan lebih baik daripada Photoshop.
GIMP mungkin tidak memiliki kekuatan merek atau polesan Adobe, tetapi ia memiliki daftar alat dan fitur yang terus bertambah yang lebih mendalam, bekerja lebih cerdas, dan menawarkan lebih banyak kreativitas dan kontrol daripada rekan komersialnya. Berikut adalah beberapa hal yang ditawarkan GIMP yang tidak dapat dilakukan Photoshop dengan baik, atau bahkan tidak sama sekali.
Alat Foreground Select GIMP tidak mendapatkan cukup perhatian, tetapi itu adalah salah satu senjata rahasia terbaik perangkat lunak ini, tidak seperti alat Quick Select dan Object Select Photoshop, yang sangat bergantung pada tebakan AI dan cenderung memilih terlalu banyak atau melewatkan detail halus, pendekatan GIMP lebih langsung dan tepat. Tentu, butuh sedikit lebih lama, tetapi Kamu mendapatkan pilihan yang lebih baik.
Kamu menggambar garis besar kasar di sekitar subjek Kamu, mencoret-coret area yang ingin Kamu pertahankan, dan GIMP akan menganalisis piksel dan menyempurnakan pilihan berdasarkan input Kamu. Ada juga sejumlah kontrol untuk lebih menyesuaikan pilihan Kamu, seperti mode menggambar, feathering tepi, lebar stroke, dan bahkan mesin matting yang berbeda untuk dipilih, yang dirancang oleh pengembang yang berbeda.
Rasanya sedikit kuno, tetapi itulah yang membuatnya lebih baik — Kamu tetap memegang kendali atas hampir setiap piksel yang dipilih. Metode ini dapat menangani bulu, rambut, dan tepi berbulu (seringkali lebih baik daripada alat seleksi Photoshop, yang cenderung menyerah dengan detail tersebut). Jika Kamu adalah seseorang yang ingin memandu pilihan Kamu alih-alih memperbaiki apa yang terlewatkan oleh AI, alat ini adalah permata mutlak.
Alat Path GIMP sering dibandingkan dengan combo Pen + Path Photoshop, tetapi ia memiliki cita rasa tersendiri. GIMP memungkinkan Kamu membuat kurva Bezier seperti di Photoshop, tetapi dengan kontrol yang lebih halus atas node dan gagangnya. Apa yang paling Saya sukai adalah betapa tidak merusak dan serbagunanya itu. Kamu dapat membuat jalur, mengubahnya menjadi pilihan, menggoresnya dengan kuas khusus apa pun, dan mengubahnya nanti tanpa kesulitan.
Path Photoshop sangat kuat, tetapi mereka lebih terkunci dalam alur kerja vektor, dan menggoresnya dengan kuas terasa lebih terbatas. Memang, itu adalah alat yang jarang Saya gunakan di Photoshop, sedangkan di GIMP, itu sangat cocok dengan alur kerja berbasis piksel Saya. Jika Kamu suka membuat guntingan atau topeng, alat Path GIMP memberi Kamu banyak ruang untuk bermain.
Ini adalah alat yang tidak dimiliki Photoshop; yang paling dekat adalah alat Puppet Warp-nya. Alat Cage Transform GIMP sangat mudah digunakan. Kamu cukup menggambar bentuk khusus di sekitar bagian gambar yang ingin Kamu ubah (sangkar), lalu Kamu meraih titik mana pun dari sangkar untuk mulai menekuk atau membentuknya kembali. Saya merasa itu memberi Saya lebih banyak kontrol atas zona deformasi daripada alat puppet warp lainnya.
Puppet Warp Photoshop sedikit lebih kaku — Kamu terkunci dalam kisi-kisi, dan pin terkadang menarik sesuatu dengan cara yang tidak terduga, jadi sangat mudah untuk merusak gambar Kamu. Dengan alat Cage GIMP, Kamu mengontrol perimeter sepenuhnya, dan Kamu juga tidak perlu berurusan dengan editor mesh terpisah atau beralih di antara alat apa pun; semuanya terjadi dalam satu tampilan. Satu-satunya kelemahan adalah sedikit tertinggal, tetapi itu tidak menghalangi Saya untuk menggunakannya.
GIMP telah memiliki fitur Symmetry Painting selama sekitar satu dekade pada saat penulisan, sedangkan Photoshop baru memperkenalkannya pada tahun 2018. Ini mungkin mengapa versi GIMP terasa lebih intuitif. Seperti banyak fitur GIMP, fitur simetri dibangun untuk para kreatif dan seniman yang ingin bereksperimen, dan bukan hanya mencerminkan sesuatu dengan sempurna (yang dilakukan Symmetry Painting Photoshop).
Photoshop memang menawarkan lebih banyak jenis simetri, tetapi mereka tidak datang dengan tingkat penyesuaian yang sama. Misalnya, di GIMP, Kamu dapat dengan mudah menyesuaikan sumbu, interval, jenis goresan, dan sebagainya. Ini juga memungkinkan Kamu membuat pola asimetris. Secara keseluruhan, ini jauh lebih eksperimental daripada versi Photoshop.
Bagian favorit Saya adalah bahwa fitur simetri GIMP terkunci dalam perilaku alat itu sendiri, sehingga Kamu dapat menyimpannya sebagai bagian dari pengaturan kuas Kamu. Versi Photoshop berfungsi lebih seperti overlay.
GIMP lebih dari sekadar tiruan Photoshop; ia memiliki alat yang benar-benar kuat dan unik yang mengungguli Adobe di bidang-bidang utama. Dan karena GIMP gratis, sumber terbuka, dan terus berkembang, kita mungkin akan terus melihat cara-cara yang mengungguli Photoshop.