
The Legend of Zelda: Majora’s Mask, adalah sebuah mahakarya action-adventure yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo 64 pada tahun 2000, menandai babak penting dalam sejarah video game. Sebagai game Zelda kedua yang memanfaatkan grafis 3D, mengikuti kesuksesan Ocarina of Time (1998), Majora’s Mask hadir dengan sentuhan unik dan inovatif. Di bawah arahan tim kreatif yang dipimpin oleh Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, dan Shigeru Miyamoto, game ini dirampungkan dalam waktu kurang dari dua tahun, sebuah pencapaian luar biasa mengingat kompleksitas dan kedalamannya. Meskipun menggunakan kembali elemen dan model karakter dari Ocarina of Time karena keterbatasan waktu, Majora’s Mask tetap menonjol dengan grafis yang ditingkatkan dan perubahan gameplay yang signifikan.
Kisah Majora’s Mask berlatar beberapa bulan setelah peristiwa Ocarina of Time. Link, sang protagonis abadi, tiba di dunia paralel bernama Termina dan terlibat dalam misi mendesak untuk mencegah bulan jatuh dan menghancurkan dunia dalam waktu tiga hari. Game ini memperkenalkan konsep gameplay yang berputar di sekitar siklus tiga hari yang berulang terus-menerus, di mana waktu terus berjalan dan semua kejadian akan kembali ke awal setelah 72 jam, dan penggunaan berbagai topeng yang mengubah Link menjadi berbagai wujud dengan kemampuan unik. Seiring kemajuan pemain, Link mempelajari berbagai melodi pada ocarinanya, yang memungkinkannya mengendalikan aliran waktu, membuka jalan rahasia, atau memanipulasi lingkungan. Seperti ciri khas seri Zelda, penyelesaian game ini melibatkan penjelajahan dungeon yang penuh dengan teka-teki kompleks dan musuh yang menantang. Majora’s Mask memerlukan Expansion Pak tambahan untuk Nintendo 64, yang menyediakan memori tambahan untuk grafis yang lebih halus dan kapasitas yang lebih besar dalam menghasilkan karakter di layar.
Majora’s Mask menerima pujian universal dari para kritikus dan secara luas dianggap sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Pujian diberikan untuk desain level, cerita, dan arahan seni surealisnya. Selain itu, game ini juga dikenal karena nada dan tema yang lebih gelap dibandingkan dengan game Nintendo lainnya. Meskipun penjualan game ini hanya sekitar setengah dari pendahulunya, Majora’s Mask berhasil membangun cult following yang substansial. Game ini dirilis ulang sebagai bagian dari The Legend of Zelda: Collector’s Edition untuk GameCube pada tahun 2003, melalui layanan Virtual Console untuk Wii dan Wii U, dan layanan Nintendo Classics untuk Nintendo Switch. Sebuah remake yang ditingkatkan untuk Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, dirilis pada tahun 2015, membawa game klasik ini ke generasi pemain yang baru.

Dalam hal gameplay, The Legend of Zelda: Majora’s Mask adalah game action-adventure yang berlatar di lingkungan tiga dimensi (3D). Pemain mengendalikan karakter di layar, Link, dari perspektif orang ketiga untuk menjelajahi dungeon, memecahkan teka-teki, dan melawan monster. Pemain dapat mengarahkan Link untuk melakukan tindakan dasar seperti berjalan, berlari, dan melompat berdasarkan konteks menggunakan analog stick, dan harus menggunakan item untuk menavigasi lingkungan. Selain menggunakan pedang, Link dapat memblokir atau memantulkan serangan dengan perisai, mengejutkan musuh dengan melemparkan Deku Nuts, menyerang dari jarak jauh dengan busur dan anak panah, dan menggunakan bom untuk menghancurkan rintangan dan merusak musuh. Dia juga dapat mengaitkan diri ke objek atau melumpuhkan musuh dengan Hookshot. Tindakan ini dibantu oleh sistem “Z-targeting” yang diperkenalkan di Ocarina of Time, di mana pemain dapat mengunci kamera pada karakter, objek, atau musuh tertentu dan mempertahankannya dalam tampilan terlepas dari gerakan Link melalui lingkungan. Mirip dengan game lain dalam seri ini, Link harus maju melalui berbagai dungeon, yang mencakup banyak teka-teki yang harus dipecahkan oleh pemain. Dungeon juga berisi teka-teki opsional yang memberikan hadiah fairy yang dapat dikumpulkan, yang memberikan Link kemampuan tambahan ketika semuanya dikumpulkan. Sebagai sekuel langsung dari Ocarina of Time, game 3D pertama dalam seri ini, game ini mempertahankan sistem gameplay dan skema kontrol pendahulunya sambil memperkenalkan elemen baru termasuk transformasi karakter dan siklus tiga hari.
Salah satu aspek yang paling menonjol dari Majora’s Mask adalah penggunaan topeng. Sementara topeng di Ocarina of Time terbatas pada sidequest opsional, mereka memainkan peran sentral di Majora’s Mask, yang memiliki total dua puluh empat topeng. Menggunakan tiga topeng utama, pemain dapat mengubah Link menjadi makhluk yang berbeda: Deku Scrub, Goron, dan Zora. Setiap bentuk memiliki kemampuan unik: Deku Link dapat melakukan serangan putaran, menembak gelembung, melompat di atas air, dan terbang untuk waktu yang singkat dengan meluncur dari Deku Flowers; Goron Link dapat berguling dengan kecepatan tinggi, meninju dengan kekuatan mematikan, menghentakkan tanah dengan tubuhnya yang besar seperti batu, dan berjalan di lava tanpa menerima kerusakan; Zora Link dapat berenang lebih cepat, melemparkan sirip seperti bumerang dari lengannya, menghasilkan medan gaya listrik, dan berjalan di dasar perairan. Beberapa area hanya dapat diakses dengan menggunakan kemampuan ini. Link dan ketiga transformasinya menerima reaksi yang berbeda dari karakter lain yang merupakan kunci untuk memecahkan teka-teki tertentu. Misalnya, Goron dan Zora Link dapat keluar dari Clock Town sesuka hati, tetapi penjaga kota tidak mengizinkan Deku Link untuk pergi karena penampilannya yang seperti anak kecil.

Topeng lain memberikan manfaat situasional tanpa mengubah Link. Misalnya, Topeng Great Fairy membantu menemukan fairy yang hilang di empat kuil, Bunny Hood meningkatkan kecepatan gerakan Link, dan Stone Mask membuat Link tidak terlihat oleh sebagian besar musuh. Topeng tertentu hanya terlibat dalam sidequest atau situasi khusus. Contohnya termasuk Postman’s Hat, yang memberi Link akses ke item di kotak surat, dan Kafei’s Mask, yang memulai sidequest panjang untuk menemukan orang hilang. Siklus tiga hari adalah inti dari gameplay Majora’s Mask. Game ini berputar di sekitar siklus 72 jam (berlangsung sekitar 54 menit dalam waktu nyata), di mana karakter dan peristiwa non-player mengikuti jadwal yang dapat diprediksi. Jam di layar melacak hari dan waktu. Pemain dapat menyimpan game mereka dan kembali ke pukul 6:00 pagi pada hari pertama dengan memainkan Song of Time. Pemain harus menggunakan pengetahuan yang dikumpulkan dari siklus sebelumnya untuk memecahkan teka-teki, menyelesaikan quest, dan membuka dungeon yang terkait dengan cerita utama. Meskipun kembali ke hari pertama mengatur ulang sebagian besar quest dan interaksi karakter, Link mempertahankan senjata, peralatan, topeng, lagu yang dipelajari, dan bukti penyelesaian dungeon. Link dapat memperlambat waktu dengan memainkan Inverted Song of Time, atau melompat ke pagi atau sore berikutnya menggunakan Song of Double Time. Patung burung hantu yang tersebar di area utama dunia memungkinkan pemain untuk menyimpan sementara kemajuan mereka setelah aktivasi dan juga menyediakan titik warp untuk dengan cepat menavigasi dunia menggunakan Song of Soaring.
Secara keseluruhan, The Legend of Zelda: Majora’s Mask adalah game yang luar biasa yang mendorong batas-batas gameplay dan penceritaan. Dengan siklus tiga hari yang unik, karakter yang tak terlupakan, dan tema yang menghantui, game ini telah meninggalkan dampak abadi pada industri video game. Pengaruhnya dapat dilihat dalam game modern seperti Kena: Bridge of Spirits dan Outer Wilds, dan warisannya terus dirayakan oleh penggemar dan kritikus. Apakah Kamu seorang gamer berpengalaman atau pendatang baru di seri Zelda, Majora’s Mask adalah game yang layak untuk Kamu alami.
Sumber: Wikipedia